北京时间9月4日,索尼中国在自家公众号上发了篇《VAR 3D虚拟越位线的介绍》,专门给大伙儿科普那条老被吐槽的“歪线”。说实话,这误会可大了。

给中超供3D虚拟越位线技术的,是鹰眼创新公司(Hawk-Eye Innovations Limited),索尼集团旗下的体育科技公司,专干判罚辅助这活儿,目标就是让比赛更公平、更安全、更好看。这套系统可不是随便拼凑的——人家拿着国际足联(FIFA)的官方认证(附图有证),世界杯、各大国际赛事都用过。
“底子”靠两部分撑着:赛前用无人机和转播机位拍下多达36张场地图片,再结合公司自有的动态算法,给整块场地做了个三维建模。这套算法跟亚冠联赛、欧洲各大职业联赛用的是同一套,技术流程、运行标准、判罚精度全经过国际足联严格测试与认证。每场比赛前还有专人现场校准,赛后还要复核一遍。一句话:这不是“拍脑袋画线”,是正经有国际认证、有标准流程、有人盯着的正规军。
那3D虚拟越位线到底怎么来的?它是VAR系统经过球场建模后自动生成的,人为只能移动这条线,改不了方向。日常工作流程长这样:进球事件发生→检查APP(进攻控球阶段)→疑似越位→操作员按视频助理裁判指令选传球触球点瞬间→根据双方球员最靠近球门的有效部位定位置→3D虚拟越位线生成,同时输出给转播方。一般确认这条线用时20秒到50秒不等,碰上复杂事件(比如APP里有多次疑似越位)就更长。也就是说,场上裁判还没做最终判罚,系统已经把进球事件所需的所有流程跑完了——包括APP内攻方是否犯规、越位线、球是否出界等等。整套链路都有视频音频记录留存,全程可追溯。
至于为什么电视里那条线看起来是弯的,甚至弯成“S”形?两个客观物理因素在作怪。
首先,越位线在真实三维空间里,是一条垂直于边线的笔直直线。但它经过球门线机位呈现在二维画面上时,就变了。很多人以为球场就是一块水平草坪,其实不然。按国际足联场地标准,专业足球场的草坪从中心向边线和底线方向都有排水坡度——也就是所谓的“鱼脊形”或“龟背形”。VAR系统的高精度恰恰在于还原了场地的真实物理曲率,所以当这条三维空间里的直线被投影到二维屏幕上时,自然就跟着弯曲了。
第二个因素更贴近生活:这条3D虚拟越位线输出的机位是球门线机位,用的广角镜头。广角镜头有个谁也逃不掉的光学特性:由于镜头光学结构限制,画面中心和边缘的放大率不一致(术语叫“桶形畸变”)。结果就是画面边缘的直线被拉伸变形。这不是这套系统独有的问题,所有光学镜头都有这物理特性。你用手机拍广角照片、看电影摄影,画面边缘的直线照样会变形——跟越位线系统本身压根没关系。
两个因素叠加在一起,转播画面里那条弯曲甚至“S”形的越位线就出现了。反过来想才有趣:如果画面里那条线在任何机位、任何位置都笔直笔直的,那反而说明它脱离了真实的三维空间计算,那才是典型的“平面后期绘制”。其实你平时早就见过这现象了:透过广角镜头看东西,画面四角的景物无一例外都会“拉伸外扩”地变形。历届使用3D虚拟越位线技术的赛事画面里,这种曲线形态也反复出现过,不是这届比赛独有的,而且规律很一致。
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